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Patch note v0.24 • Spellbreak

Les nouveautés

• Nous avons ajouté le costume ” Patchwork” pour tous les propriétaires d’un Pack fondateur (l’un des trois packs disponibles ici) ! Vous le trouverez dans l’onglet inventaire du menu principal.
Merci pour votre soutient.

• Une nouvelle rune a été ajoutée : “Springstep Rune” :
Rareté : Commune
Temps de rechargement : 5 secondes
Description : Projette dans les airs

Cela ajoute dans Spellbreak, une autre rune à forte mobilité, plus simple à trouver. Elle permet un mouvement omnidirectionnel (vous être projeté dans la direction vers laquelle vous allez) et d’esquiver rapidement.

• Une nouvelle rune a été ajoutée : “Dash Rune” :
Rareté : Epique
Temps de rechargement : 5 secondes
Description : Vous propulse rapidement dans la direction vers laquelle vous vous dirigez.

Cela ajoute une rune vraiment puissante mais qui demandera également beaucoup de maîtrise et d’adaptation de la par du joueur. Elle permet non seulement un déplacement omnidirectionnel (vous être projeté dans la direction vers laquelle vous allez), mais vous pouvez aussi vous diriger pendant le mouvement, ce qui vous permet une plus grande liberté de repositionnement que la rune Blink.

• Les émotes sont de retours ! Actuellement deux émotes sont disponibles et d’autres viendront s’ajouter dans le futur maintenant que nous avons un système adéquat.

• Nous avons ajoutés de nouveaux serveurs de jeux. Les régions suivantes seront disponibles :

    • Est des États-Unis – Solos et Squads
    • Europe – Solo et Squads
    • Asie – Solo et Squad
    • Océanie – Squads
    • Sao Paulo – Squads

Confort de jeu

• De nouveaux défis plus ou moins complexes ont été ajoutés, vous permettant de gagner de l’XP lors d’une partie.

• Les sensations en combat ont été améliorées, avec l’ajout de nouveaux effets visuels sur votre personnage et sur l’intégralité de l’écran lorsque vous subissez des dégâts (d’armures ou de vie) ou lorsque votre armure se brise.

• Les barres de points de vie et d’armures s’affichent désormais en haut de l’écran de jeu.
Nous travaillons encore sur l’ergonomie de l’écran de jeu et cette modification n’est pas définitive.

• L’écran de victoire/défaite affiche désormais les défis réussis lors de la partie.

Équilibrage

Le gant de vent

Dans ce patch, nous revoyons les diverses fonctionnalités du gant de vent, que ce soit pour le sort de base, sa compétence spéciale ou le saut dans les airs.
Nous allons commencer par examiner les problèmes liés au sort de base du gant de vent et à sa capacité de propulser le joueur dans les airs :
Il faut bien se l’avouer, le gant de vent n’est pas terrible en tant que gant offensif. Ceci est non seulement déroutant pour les joueurs, mais en plus cela ne nous convient pas beaucoup. Vous ne devriez pas avoir à choisir entre dégât et utilité.
La principale fonction du gant de vent actuellement est la capacité qu’il offre de sauter dans les airs. Ce n’est pas très cohérent avec les différents niveaux de rareté du gant. De plus, le saut est très puissant, pour un faible coût en mana. Le gant de vent est donc un gant véritablement indispensable, qu’il faut toujours avoir en poche.
Cependant, c’est un gant qui ne nécessitait par de réelle maîtrise et dont la capacité de saut était un peu utilisée à tord et à travers.
Mis bout à bout, on en vient à la conclusion suivante :
Le gant de vent devrait être viable offensivement, son niveau de rareté devrait être pris en compte, le saut dans les airs devrait avoir un coût en mana plus cohérent et demander plus de maîtrise de la part du joueur. En gardant tout ceci à l’esprit, voici les changement :

• Les dégâts causés par les projectiles de vent sont dégressifs sur une distance de 5 à 15 mètres.
Cela permet aux projectiles de vent d’être plus utile de près, tout en diminuant progressivement sur une plus longue distance, de sorte qui ne s’agit plus de dégâts fixe à distance.

• Les dégâts de base ont été ajustés (distance minimal à maximal) :

    • Commun : 6-12
    • Peu fréquent : 7-15
    • Rare : 8-16
    • Épique : 9-17
    • Légendaire : 10-18

• Le coût en mana dépend désormais de la rareté du gant.

• Le saut dans les airs dû au coup de vent vers le sol vous propulse moins haut qu’avant, mais le tir répété vous permet de monter plus haut que vous ne le pouviez auparavant.
Cela vous oblige à réfléchir un peu avant d’utiliser le saut et de prendre en compte le coût en mana de vos actions. Vous devrez également peser le pour et le contre de la hauteur que vous souhaitez atteindre. Dépenser beaucoup de mana pour être très haut, ou beaucoup moins de mana pour un saut bien plus petit ?

• Le projectile de vent vous propulse désormais dans les airs à partir de n’importe quelle surface.
C’est une des fonctionnalités la plus demandée qui était auparavant impensable. Avec les modifications apportées au gant de vent, nous avons augmenté les possibilités de sauts qu’il peut offrir.

• Suppression de l’animation de vent : vous tirez maintenant instantanément !
C’est beaucoup mieux avec les changements effectués et cela permet des sauts et des combats beaucoup plus impressionnants.

Passons maintenant à la tornade ! Actuellement c’est l’un des sorts les moins utilisés mais aussi l’un des moins efficaces (sans tenir compte des combos). Son temps de recharge est très long et son impact sur un combat n’est pas très exceptionnel. C’est un sort qui n’a pas de fonction particulière pour le moment et nous voulons changer ça. Nous apportons les changements suivants dans ce patch :

• Le temps de recharge de la tornade est passé de 20 à 15 secondes.

• La tornade ne fait plus de dégâts.
C’est nécessaire pour les modifications justes en dessous …

• La durée de la tornade a été réduite à 3 secondes.
Nous avons réduit considérablement sa durée pour baser sa puissance dans d’autres domaines.

• La tornade place maintenant les joueurs en son centre, du bas du vortex. Auparavant, cela ne faisait qu’attirer les joueurs latéralement vers lui.
Cela permet au joueur de savoir où leurs cibles se dirigent et de faire un combo en conséquence.

• La tornade attire les joueurs dans les airs beaucoup plus fort et rapidement que ceux au sol.
Avez-vous déjà vu quelqu’un utiliser une FeatherFall, une Flight ou échapper de quelque manière que ce soit à votre Boulder ? Il est temps de les ramener sur terre !

• Augmentation de la distance de traction maximale de la tornade de 10 à 13 mètres.

• Diminution de la réduction de l’attraction dû à la distance du joueur par rapport à la tornade.
Cela signifie que la force d’attraction sera la même au centre de la tornade et sur ces bords.

Le gant de foudre

Bien que les changements ne soient pas aussi radicaux que pour le vent, la foudre a reçu également beaucoup de retours ces derniers mois et nous y apportons plus d’attention dans ce patch.
A nouveau, passons en revue les problèmes actuels rencontrés avec la foudre :
Il n’y a pas assez de moyens de contrer un adversaire recourant à la foudre et pas grand chose que vous puissiez faire d’autre que casser la ligne de vue avec votre adversaire.
La foudre a été conçue comme une arme anti-aérienne, cependant elle est aussi efficace lorsque vous tirez depuis les airs. Autre point, le délai entre le moment où le sort spécial est activé et le moment où la foudre frappe laissait trop peu de temps à la cible pour réagir. Il était également trop difficile de savoir si vous étiez dans la zone du sort spécial lorsque vous vous trouviez haut dans les airs.
Avec tout ça en tête, ces changements ont été conçus pour rendre la foudre le plus efficace lorsque vous êtes au sol, mais seulement efficace à courte/moyenne portée lorsque vous êtes dans les airs. Le sort spécial devrait être plus simple à esquiver et donne plus d’indications lorsqu’une cible se trouve dans la zone d’effet.

La dispersion du tir de foudre a été ajustée :
• La dispersion se réinitialise entre chaque rafale de tirs
• La dispersion a été significativement augmentée lorsque vous tirez depuis les airs
• Le premier tir d’une rafale n’a jamais de dispersion

Nouveau système de calcul de la dispersion :
• Les projectiles se dirigent désormais vers les bords du cône de dispersion, le long d’une trajectoire au hasard, plutôt que vers l’intérieur du cône.
Cela réduit le taux de hasard impliqué dans la dispersion.

• Le délai entre l’activation et la frappe du sort spécial de foudre a été augmenté de 0.7 à 0.9 secondes

• Ajout d’un effet sonore qui indique lorsque vous vous trouvez dans la zone d’un orage prêt à frapper

• Le sort spécial de foudre peut maintenant cibler et électrocuter le lanceur
Cela devrait dissuader de l’usage à bout portant.

Le déplacement

Nous vous avons entendu. La mobilité dans Spellbreak se veut fluide et homogène et certains des récents changements ont négativement impacté cela. Dans le patch 0.24, nous sommes repartis de zéro pour réécrire le système de calcul du mouvement/inertie des personnages. Avant cela, on aurait fortement freiné la vélocité lors d’un changement de direction dans les airs, et non seulement cela pouvait sembler étrange, mais cela amenait en plus à des combinaisons de touches contre-intuitives pour garder un mouvement optimal.

Le nouveau système recourt à la décélération plutôt qu’au freinage. Non seulement cela fait plus naturel, mais nous avons le sentiment en plus que cela augmente en réalité la profondeur des mécaniques des mouvements de base et la capacité à garder l’inertie.

• La vélocité des mouvements, autres qu’en avant, décélère maintenant lentement plutôt que de se stopper nette
• La vélocité des mouvements, autres qu’en avant, ne s’arrête plus nette lorsque vous ne pressez aucune touche de mouvement
Cela vous permettra de pivoter rapidement dans les airs pour cibler votre adversaire sans avoir le sentiment de vous prendre un mur en pleine poire.
• Le sort spécail de foudre déclenche maintenant correctement la pénalité de vol stationnaire.
• L’accélération a été réduite à ses niveaux précédents entre les patchs 0.22 et 0.23
Cela concerne la capacité à changer rapidement de direction et nous l’avons réduite un tout petit peu pour permettre un meilleur tracking des cibles se trouvant dans les airs.
• La vélocité latérale maximale est maintenant fixée à 1800cm/s (environ 40mph).
Pour infos, c’est légèrement plus rapide que Frozen Alacrity III, c’est un garde-fou contre certains rares cas de mobilités cumulées.

Les runes

Nous avons effectuer quelques ajustements sur plusieurs runes afin de réduire leur délai de rechargement (et parfois leur durée) afin de permettre une utilisation plus fréquente. Cela devrait permettre à plus de runes d’être viable dans de multiple situation.

• Le temps de rechargement de “Wolf’s Blood” a été réduit de 20 à 12 secondes et la durée de son effet de 40 à 6 secondes.
La disponibilité de “Wolf’s Blood” était beaucoup trop élevée.

• Le temps de recharge de la rune “Invisibility” a été réduit de 15 à 10 secondes.

• Le temps de recharge de la rune “Shadowstep” a été considérablement réduit de 15 à 8 secondes, mais la durée de l’invisibilité a également été réduite de 5 à 2,5 secondes.

• La rune “Flight” imite maintenant le comportement de la rune “Featherfall” dans le fait que vous devez toucher le sol avant de pouvoir utiliser une autre charge de la rune.
Auparavant, en enchaînant les charges de runes, il était possible de voler incroyablement haut et loin des autres joueurs. Cela devrait fournir un limite plus raisonnable pour la rune “Flight”.
• Correction d’un bug qui vous permettait de conserver une vitesse de vol extrême si vous interrompiez “Flight” dans certaines situations.

Les objets

Mis à part la corrections des 23 bugs présent précédemment sur la Conflagration Amulet, les changement apportés ici devrait remettre dans la course cette amulette, ainsi que réduire son impact sur les performances et le framerate.

• La Conflagration Amulet a été réintégré au jeu
• Les boules de feu générées sont maintenant légèrement plus petites et comportent de plus petites explosions visuelles.
• Les projectiles générés par l’amulette calculent désormais correctement leurs dégâts en fonction de la distance qui vous sépare de l’impact, de 5 à 10 en fonction de la distance.
Auparavant, c’était toujours 10 de dégâts.
• Les projectiles issus de l’Amulette peuvent maintenant causer des dégâts au lanceur

Le Mana

Vous ne récupérerez plus de mana si vous utilisez une rune ou un sort spécial.
Auparavant, dans certaines situations, il était possible de rester indéfiniment dans les airs avec un mana effectivement infini en combinant diverses compétences et aptitudes.

Modifications visuelles et audio

• Mise à jour de certaines coiffures de personnage féminin pour un meilleur rendu de mouvement
• Ajustements visuels de la tornade
• Ajout d’effets visuels pour les alertes de récompenses de joueurs
• Amélioration de l’animation en étant accroupi
• Amélioration visuelle des traînées lors de la chute de début de partie et de la rune Blink
• Mise à jour de l’interface des récompenses pour rendre plus visible
• Mise à jour des effets visuels lorsqu’un joueur subit des dégâts afin que cela soit plus visible
• Suppression des effets visuels en plein écran pour les états de paralysie et congélation
C’est la fin des bordures jaune et bleu, cela ne vas pas trop vous manquer ?!
• Déplacement des annonces d’exil des ennemies et des équipiers et ajout d’un contexte pour une meilleure lisibilité

Modification de la carte

• Corrections de plusieurs trous dans le paysage, des Mana Vaults flottants, et de problèmes de physique dans les escaliers de Westmar et de Halcyon Pass
• Mise à jour des images de la carte et de la mini-carte ainsi que du texte des lieux dits.
• Suppression de plusieurs points d’apparition pour simplifier la carte de chute en début de partie.
• Corrections de plusieurs bugs liés à la carte signalés par la communauté (Merci pour vos signalements)
• Ajout d’un plafond (barrière invisible) dans le Lobby
• Mise à jour du paysage, du terrain et de l’emplacement des falaises à Fever Ridge
• Mise à jour du paysage, du terrain, de la végétation et de la décoration à Edgewall

Correction de bug

• Amulet of Crosswinds : Le boomerang de vent n’entrera plus en collision avec l’environnement lors de son retour vers le joueur.
• Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de regarder derrière eux tout en maintenant la touche ‘G’
Et voici un correctif qui vous tenait particulièrement à cœur !
• Les joueurs ne devraient plus être bloqués dans les Mana Vaults
• La Quête quotidienne “Deal 300 damage with Frost” affiche correctement sa progression.

Traduit par Daeva’s Fashion et [1LF] Lonishi

A propos Melibellule

♥ ♥ ♥ Contactez-moi sur FINAL FANTASY XIV serveur Cerberus sous le pseudo Osis Miu ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥  Créatrice / Rédactrice du site Daeva's Fashion.

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